| | BASCHET | |
| | | |
| |
| |
| | | |
| | | |
| | GENERALITATI | |
| | Jocul de Baschet | |
| | Un joc de Baschet se
desfasoara între doua echipe de câte cinci jucatori fiecare. Scopul
fiecarei echipe este sa introduca mingea în cosul adversarilor si sa împiedice
cealalta echipa sa intre în posesia mingii sau sa înscrie. | |
| | | |
| | Cosul
propriu si cosul adversarilor | |
| | Cosul care este atacat
de o echipa este cosul advers, iar cosul care este aparat de o echipa reprezinta
cosul propriu al echipei. | |
| | | |
| | Miscarea mingii | |
| | Mingea poate fi pasata,
aruncata, atinsa usor, rostogolita sau driblata în orice directie, în
limitele fixate prin regulile care urmeaza. | |
| | | |
| | Învingatoarea
unui joc | |
| | Învingatoarea
unui joc este acea echipa care înscrie un numar mai mare de puncte la terminarea
timpului de joc al celei de-a patra perioade sau a oricarei prelungiri. | |
| | | |
| | Terenul
de joc | |
| | Terenul
de joc este o suprafata dreptunghiulara, plana si dura, libera de orice obstacol.
Pentru marile competitii FIBA precum si pentru terenurile nou construite, dimensiunile
terenului trebiue sa fie de 28 m. în lungime pe 15. m. în latime,
acestea fiind masurate de la marginea interioara a liniiilor care delimiteaza
terenul. Pentru toate celelalte competitii, organismul competent al FIBA,
care sunt Comisia de Zona, sau federatiile Nationale au autoritatea sa aprobe
terenurile de joc existente cu dimensiunile minime de 26 m. în lungime si
14 m. în latime. | |
| | | |
| | Spatiul de
deasupra terenului de joc | |
| | Spatiul
de deasupra terenului de joc trebuie sa fie liber de orice obstacol pâna
la o înaltime de cel putin 7 m. | |
| | | |
| | | |
| | | |
| | REGULI
DE JOC | |
| | | |
| | TIMP DE JOC,
SCOR EGAL SI PRELUNGIRI | |
| | Jocul
consta în patru (4) perioade (sferturi) a câte 10 minute fiecare.
Va exista o pauza de doua minute între perioadele (sferturile) 1 - 2 si
3 - 4 si inaintea fiecarei prelungiri. Intervalul (pauza) dintre reprize (intra
sfertul 2 si 3) va fi de 15 minute. Daca scorul este egal la teminarea celei
de-a patra perioade jocul va continua cu o prelungire de cinci (5) minute, sau
cu atâtea prelungiri câte sunt necesare pentru a decide un învingator.
Echipele vor continua sa joace si sa arunce de-a lungul tuturor prelungirilor
la aceleasi cosuri la care au jucat în cea de-a patra perioada. | |
| | | |
| | ÎNCEPUTUL
JOCULUI | |
| | Pentru toate jocurile,
echipa mentionata prima in program (echipa gazda) va avea dreptul sa-si aleaga
cosul si banca echipei. Aceasta alegere va fi adusa la cunostinta arbitrului
principal cu cel putin 20 minute inaintea orei de inceput a jocului. Inaintea
primei si a celei de-a treia perioade de joc, echipele au dreptul sa se incalzeasca
in jumatatea de teren in care se gaseste cosul adversarilor. Echipele trebuie
sa schimbe terenul pentru a treia perioada de joc. Jocul nu poate începe
daca una dintre echipe nu are în teren cinci (5) jucatori gata de joc.
Jocul începe oficial prin angajarea mingii între doi, in cercul central,
atunci cand mingea este atinsa regulamentar de unul dintre participantii la angajare. | |
| | | |
| | STARILE MINGII | |
| | Mingea poate fi vie
sau moarta. Mingea devine vie, când:
| - | În
timpul unei angajari între doi, mingea este regulamentar atinsa de unul
dintre saritori. | | - | În
procedura de executate a aruncarilor libere, arbitrul pune mingea la dispozitia
celui care urmeaza sa execute aruncarea / aruncarile libere. |
| - | În
timpul repunerii în joc din afara limitelor terenului, mingea este la dispozitia
jucatorului care efectueaza repunerea în joc. | Mingea
devine moarta, când:
| - | A
fost reusit un cos din actiune sau o aruncare libera. |
| - | Un
arbitru fluiera când mingea este vie. | | - | Este
vizibil ca mingea nu va intra în cos în urma unei aruncari libere,
care este urmata de:
| - | Una
sau mai multe aruncari libere. | | - | O
noua sanctiune ( aruncare sau aruncari libere) si / sau o repunere în joc
din afara limitelor terenului. | |
| - | Se
aude semnalul operatorului de 24 secunde si mingea este vie. |
| - | Se
aude semnalul sonor care marcheaza terminarea timpului de joc al unei perioade
sau al unei prelungiri. | | - | Mingea
care este deja în aer ca urmare a unei aruncari la cos este atinsa de un
jucator al uneia dintre echipe, dupa:
| - | Expirarea
timpului de joc al unei perioade sau prelungiri. | | - | Ce
un arbitru a fluierat. | | - | Ce
se aude semnalul sonor al aparatului de 24 secunde. | |
Mingea nu devine moarta si punctele trebuie acordate daca ele au
fost reusite atunci când:
| - | Mingea
este în aer în urma unei aruncari la cos din actiune si un arbitru
fluiera sau se aude semnalul sonor al cronometrului oficial de joc sau al celui
de 24 secunde. | | - | Mingea
este în aer dupa o aruncare libera si un arbitru fluiera pentru a penaliza
o infractiune, alta decat cea comisa de executantul aruncarilor. |
| - | Un
adversar comite o greseala atunci când mingea este înca controlata
de un jucator care arunca la cos si care îsi termina actiunea printr-o miscare
continua, începuta înainte ca greseala sa fi fost comisa. |
| |
| | | |
| | COS REUSIT
SI VALOAREA SA | |
| | Un
cos reusit din teren este atribuit echipei care a atacat cosul în care mingea
a fost aruncata, dupa cum urmeaza:
| - | Un
cos reusit in urma unei aruncari libere conteaza 1 punct. | | - | Un
cos reusit din zona cosului de 2 puncte conteaza 2 puncte. | | - | Un
cos reusit din zona cosului de 3 puncte conteaza 3 puncte. |
Daca o echipa înscrie accidental în propriul cos punctele conteaza
si vor fi inregistrate in contul capitanului echipei adverse. Daca o echipa
înscrie deliberat în propriul cos, aceasta este o abatere si cosul
nu trebuie sa conteze. Daca un jucator face ca mingea sa intre accidental
sau intentionat în cos de jos în sus aceasta esteo abatere. | |
| | | |
| | CÂND
SE TERMINA O PERIOADA SAU UN JOC | |
| | O perioada, o prelungire
sau un joc trebuie sa ia sfârsit atunci când se aude semnalul sonor
al cronometrului care indica terminarea timpului de joc. Când o greseala
este comisa chiar in momentul, sau putin înainte de a se auzi semanlul cronometrorului
care indica sfârsitul unei perioade sau al unei prelungiri, eventualele
aruncari libere acordate ca urmare a sanctiunii aplicate trebuie sa fie executate. | |
| | | |
| |
| |
| | | |
| | REGULA
DRIBLINGULUI | |
| | Un
dribling începe în momentul când un jucator care are controlul
unei mingii vii pe teren, o arunca, o loveste, o rostogoleste sau o dribleaza
pe sol ,dupa care o reatinge din nou înainte ca ea sa fie atinsa de alt
jucator. Un dribling se termina în momentul în care un jucator
atinge simultan mingea cu ambele mâini sau când retine mingea cu una
sau cu ambele mâini. In timpul unui dribling mingea poate fi aruncata
in aer, dar ea trebuie sa atinga solul inainte de a fi din nou atinsa cu mana
de jucatorul care dribleaza. Numarul pasilor pe care un jucator îl
poate face când mingea nu este în contact cu mâinile sale este
nelimitat; Pierderea accidentala si apoi recastigarea controlului unei
mingii vii pe teren de catre un jucator este considerata control slab.
Urmatoarele actiuni nu sunt considerate driblinguri:
| - | Aruncarile
succesive la cos; | | - | Controlul
slab al mingii la începutul sau la sfârsitul unui dribling; |
| - | Incercarile
de a obtine controlul mingii, lovindu-o pentru a o îndeparta de jucatorii
care si-o disputa; | | - | Atingerea
mingii în scopul de a deposeda un jucator care o controleaza; |
| - | Devierea
unei pase si recuperarea / prinderea mingii; | | - | Pasarea
mingii dintr-o mâna în alta si tinerea ei înainte ca ea sa atinga
podeaua, cu conditia ca sa nu se comita o abatere de la regula pasilor. |
Un jucator nu poate dribla a doua oara dupa ce a terminat primul
dribling, doar daca a pierdut controlul unei mingii vii pe teren, ca urmare:
| - | A
unei aruncari la cos din actiune; | | - | A
lovirii mingii de catre un adversar; | | - | A
unui control slab sau a unei pase, când mingea atinge sau a fost atinsa
de un alt jucator. | | |
| | | |
| |
| |
| | | |
| | REGULA
CELOR 3 SECUNDE | |
| | Daca
o echipa are controlul unei mingii vii pe teren si cronometrul este în functiune,
un jucator al acelei echipe nu poate ramâne pentru mai mult de 3 secunde
consecutive în zona de restrictie adversa. O toleranta poate fi
admisa în cazul unui jucator care:
| - | Face
o încercare pentru a parasi zona de restrictie. | | - | Se
afla în zona de restrictie atunci când el sau un coechipier este în
actiune de aruncare la cos, iar mingea paraseste sau este pe punctul de a parasi
mâna / mâinile aruncatorului; | | - | Aflându-se
în zona de restrictie mai putin de 3 secunde dribleaza în interiorul
acesteia pentru a arunca la cos. | Pentru a fi considerat
în afara zonei de restrictie un jucator trebuie sa fie cu ambele picioare
în contact cu terenul in afara zonei restrictive. | |
| | | |
| |
| |
| | | |
| | REGULA
CELOR 8 SECUNDE | |
| | Daca
un jucator are controlul unei mingii vii, în zona sa din spate, echipa sa
trebuie sa treaca mingea în zona din fata într- un interval de 8 secunde.
Zona din spate a unei echipe cuprinde cosul propriu, fata dinspre teren a
panoului si suprafata de teren situata intre linia de fund din spatele propriului
cos, liniile de tuse si linia de centru. Zona din fata a unei echipe
este partea de teren care cuprinde cosul adversarului, partea din fata a panoului
adversarului si suprafata de teren situata între linia de fund din spatele
cosului adversarului, liniile de tuse si marginea liniei de centru cea mai apropiata
de cosul adversarului. Mingea este considerata în zona din fata
a unei echipe atunci când atinge zona din fata sau atinge un jucator sau
un arbitru care are o parte a corpului sau în contact cu zona din fata. | |
| | | |
| |
| |
| | | |
| | REGULA
DE 24 SECUNDE | |
| | Atunci
când un jucator preia controlul unei mingii vii pe teren, echipa acestuia
trebuie sa efectueze o aruncare la cos din actiune într- un interval de
24 secunde. Pentru ca aruncarea la cos sa fie considerata corecta, urmatoarele
conditii trebuie indeplinite:
| - | Mingea
trebuie sa paraseasca mana / mainile jucatorului inainte ca semnalul sonor al
aparatului de 24 secunde sa intre in functiune; | | - | Dupa
ce mingea a parasit mana / mainile jucatorului, ea trebuie sa atinga inelul inainte
ca semnalul sonor al aparatului de 24 secunde sa intre in functiune. |
Daca echipa care controleaza mingea nu reuseste sa efectueze o aruncare
la cos în 24 secunde, acest lucru va fi indicat prin semnalul sonor al operatorului
de 24 secunde. Atunci cand se incearca o aruncare la cos din actiune
in apropiere de terminarea perioadei de 24 secunde si semnalul sonor se declanseaza
in timp ce mingea se afla in aer dupa ce a parasit mana / mainile jucatorului
pentru efectuarea aruncarii, daca mingea intra in cos, cosul este valabil indiferent
daca ea a intrat direct sau dupa ce a atins inelul. Daca un arbitru constata
ca aparatul / cronometrul de 24 sec. a fost readus din greseala la 24 sec. în
timp ce mingea este vie si cronometrul jocului este în functiune, arbitrul
va opri jocul imediat daca acest lucru nu va dezavantaja vreuna dintre echipe.
Aparatul / cronometrul de 24 sec. va fi corectat în asa fel încât
sa afiseze numarul de secunde care au mai ramas din atac în momentul în
care s-a produs greseala, iar posesia mingii va fi atribuita echipei care avea
controlul ei in momentul comiterii erorii. Daca aparatul / cronometrul
de 24 sec. emite semnalul sonor din greseala atunci când o echipa controleaza
mingea, arbitrul trebuie sa opreasca jocul. Posesia mingii va fi atribuia echipei
care a avut controlul acesteia când a fost declansat din eroare semnalul
sonor si se va acorda o noua perioada de 24 sec. Toate restrictiile referitoare
la interventii la cos sau la minge vor fi puse in aplicare. Daca aparatul
/ cronometrul de 24 sec. emite semnalul sonor din greseala când nici o echipa
nu controleaza mingea jocul va fi reluat printr-o angajare între doi. | |
| | | |
| |
| |
| | | |
| | JUCATOR
STRÂNS MARCAT | |
| | Un jucator care detine
o minge vie pe teren este strans marcat atunci cand un adversar se afla intr-o
pozitie activa de aparare la o distanta de cel mult un (1) metru. Un
jucator strâns marcat trebuie sa o paseze, sa dribleze, sau sa arunce mingea
la cos într- un interval de cinci (5) secunde. | |
| | | |
| |
| |
| | | |
| | MINGE
ÎNTOARSA ÎN ZONA DIN SPATE | |
| | O minge este întoarsa
în zona din spate atunci când:
| - | Atinge
zona din spate. | | - |
Atinge un jucator sau un arbitru, care are o parte a corpului sau în contact
cu zona din spate. | O minge este considerata ca a fost întoarsa
în zona sa din spate când un jucator al echipei care controleaza mingea:
| - | Este
ultimul care a atins mingea în zona din fata si dupa aceea un jucator al
aceleiasi echipe este primul care atinge mingea:
| - | Dupa
ce aceasta a atins zona din spate, sau | | - | Daca
acest jucator este în contact cu zona din spate | |
| - | Este
ultimul care atinge mingea în zona sa din spate, dupa care mingea atinge
zona din fata si în continuare un jucator al aceleiasi echipe care este
în contact cu zona din spate este primul care atinge mingea. |
Aceasta restrictie se aplica în toate situatiile care se produc în
zona din fata a unei echipe, inclusiv repunerile în joc din exteriorul terenului.
Un jucator a carui echipa are controlul unei mingii vii în zona sa
din fata nu poate sa o readuca în zona sa din spate. Regula nu
se aplica la repunerile în joc din lateral, atunci cand aruncarea (aruncarile)
libere este (sunt) urmata(e) de posesia mingii pentru o repunere in joc de la
linia de centru. | |
| | | |
| |
| |
| | | |
| | INTERVENTIE
PE TRAIECTORIA MINGII SPRE COS SI INTERVENTIE LA MINGE | |
| | O aruncare la cos din
actiune este atunci când mingea este tinuta in mâna /mâinile
jucatorului si apoi este proiectata prin aer spre cosul adversarilor.
O voleibolare este atunci cand mingea este directionata (impinsa) cu mâna
/mâinile jucatorului spre cosul adversarilor. Un slam-dunk este
atunci cand mingea este introdusa fortat sau se incearca introducerea ei fortata
de sus in jos cu mâna /mâinile in cosul adversarilor. O voleibolare
si un slam-dunk sunt deasemenea considerate ca aruncari la cos din actiune.
O aruncare la cos din actiune incepe atunci cand mingea paraseste mana /
mainile unui jucator care este in actiune de aruncare la cos. O aruncare
la cos din actiune se termina atunci cand mingea:
| - | Intra
in cos direct de sus in jos si ramane in cos sau trece prin el. |
| - | Nu
mai are posibilitatea sa intre in cos fie direct din aruncare fie dupa ce a atins
inelul. | | - | Este
atinsa regulamentar de un jucator dupa ce a atins inelul. | | - | Atinge
podeaua. | | - | Devine
moarta. | O interventie pe traiectoria mingii spre cos se
produce atunci cand in timpul unei aruncari la cos din actiune:
| - | Un
jucator atinge mingea când aceasta se afla pe o traiectorie descendenta
complet deasupra nivelului inelului. | | - | Un
jucator atinge mingea dupa ce aceasta a atins panoul si mingea se gaseste complet
deasupra nivelului inelului. | Aceasta restrictie se aplica
numai pâna când mingea nu mai are posibilitatea sa intre in cos direct
sau dupa ce a atins inelul. O interventie la minge se produce atunci
cand in timpul unei aruncari la cos din actiune:
| - | Un
jucator atinge cosul sau panoul atunci când mingea este în contact
cu inelul. | | - | Un
jucator introduce mâna / bratul prin cos pe dedesubt si atinge mingea |
| - | Un
jucator aparator atinge mingea sau cosul atunci când mingea se afla în
cos. | | - | Un
aparator face sa vibreze panoul sau inelul de asa maniera încât dupa
parerea arbitrului acest lucru împiedica intrarea mingii în cos. |
In timp ce mingea se gaseste in aer ca urmare a unei aruncari la
cos din actiune si dupa aceea un arbitru fluiera sau cronometrul jocului sau aparatul
de 24 sec. suna, se vor aplica toate prevederile referitoare la interventia la
cos si la minge. Daca abaterea este comisa de catre un atacant nu va
fi acordat nici un punct. Mingea va fi atribuita adversarilor pentru o repunere
în joc din exteriorul terenului de la nivelul prelungirii liniei de aruncari
libere. Daca abaterea este comisa de catre un aparator se vor acorda
echipei aflate in atac:
| - | Doua
(2) puncte daca aruncarea la cos a fost executata din zona cosului de 2 puncte. |
| - | Trei
(3) puncte daca aruncarea la cos a fost executata din zona cosului de 3 puncte. |
Acordarea punctelor si reluarea jocului este aceeasi ca si in cazul
cand punctele acordate au rezultat din intrarea efectiva a mingii in cos.
Daca abaterea este comisa simultan de jucatori ai ambelor echipe, nu se va
acorda nici un punct. Jocul va fi reluat printr-o angajare intre doi. | |
| | | |
| |
| |
| | | |
| | Pentru mai multe informatii
va rugam sa vizitati site-ul Federatiei
Romane de Baschet. | |
| |
| |